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结课作品标准

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作品标准

招生材料尚未提供可核验的学员案例

因此本页不再用“优秀作品”占位。下面列出五个专业应当展示的结课证据,收到真实案例后可直接替换。

数字媒体技术

数字内容综合作品集

至少包含设计源文件、三维工程或交互项目、音视频成片,并说明素材来源、使用工具和个人职责。

人工智能技术应用

工业产品数字模型

提交结构清晰的产品模型、尺寸或结构说明、材质渲染图与演示动画,注明 AI 辅助环节。

游戏引擎交互设计

可运行的交互 Demo

展示关卡、材质灯光、交互逻辑和性能检查,提交运行包、录屏、工程目录与问题复盘。

I3D 数字孪生

园区或设备可视化原型

提交数据字典、模型资产、对象查询、模拟状态数据、部署说明和现场运行演示。

AI 实时虚拟仿真

数字人与实时特效演示

提交角色工程、绑定或驱动设置、特效节点、镜头编排和 30–60 秒实时演示视频。

统一要求

作品必须能够解释和复现

每个案例应附制作周期、个人职责、关键难点、迭代记录和源文件检查结果,避免只展示最终截图。

* 以上是作品验收标准,不是已经完成的学员案例。公开真实案例时应取得授权,并隐去不必要的个人信息。

岗位方向

作品可以对应哪些岗位

以下展示课程对应的岗位方向与作品要求,帮助学员理解“学什么、做什么、如何证明能力”;实际录用与薪资以用人单位为准。

方向 01

数字媒体方向

全媒体运营师 · UI 设计师 · AI 影视剪辑师 作品证据:成片、工程文件与制作说明
方向 02

工业建模方向

工业产品数字建模师 · 产品渲染师 · 3D 视觉设计师 作品证据:模型源文件、材质与渲染图
方向 03

游戏开发方向

Unity/UE 开发 · 次世代美术 · 游戏特效师 作品证据:可运行 Demo、录屏与职责说明
方向 04

数字孪生方向

数字孪生开发 · CIM 可视化 · 三维可视化开发 作品证据:数据说明、交互原型与部署文档
方向 05

数字人视效方向

数字人设计师 · 实时特效师 · AI 视效设计师 作品证据:角色工程、特效节点与演示视频
服务

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